很多时候我们会发现一个比较有趣的现象,那就是现在有很多游戏,问起来基本很多人都说质量很高,但实际游戏却没什么人玩,从而形成叫好不叫座的现象。
那么,小球球今天就来给大家说说都有哪些游戏是这样的一个情况。
号称三大错觉之一的《风暴英雄》无疑是叫好不叫座的典范(三大错觉:魔兽要凉,风暴要火,炉石免费)。
这个游戏出在还是那个“暴雪所出,必属精品”的年代,事实上,就游戏质量而言,也的确称得上精品。
小球球问了许多人,对《风暴英雄》的评价,大部分都是正向的,认为是一个好游戏,但实际上,《风暴英雄》这款游戏却始终未能火起来,一方面和游戏本身的机制有关系,另一方面也和玩家学习成本太高有所关系。
同样,这也是一个被很多人说好,但是依然不怎么火的MOBA手游,虚荣有着不俗的画面,精细度非常高,而且游戏本身也还是蛮良心的,很多人也都对点触的设置颇为好评。
然而也正是因为操作方式和优化的原因,大家都觉得点触很不错,但真正玩起来的时候,还是愿意接受难度更低的摇杆,而虚荣也就只落得一个名声,玩的人越来越少。
最近最为出名的叫好不叫座游戏当属V社的artifact,也就是刀牌。
炉石传说相信大家耳熟能详,甚至可以说很多人都搓过那么几把炉石,无论你喜不喜欢,它的热度还是比较高的。又比如前一段时间小火的独立版昆特牌。这些TCG游戏的火爆也让V社眼热了起来,最终推出了artifact刀牌。
游戏创新性的将刀塔的3路兵线的概念引入了卡牌游戏中,虽然因为一些游戏的BUG和卡牌获取途径过少等问题使得游戏steam评价较低,但是游戏精细的核心玩法还是赢得了大部分玩家的肯定,称得上叫好二字。但也正因为过于精细的玩法导致每局的游戏节奏缓慢。在如今快餐化游戏的背景下,光这一点就劝退了大把玩家,再加上138元较高的价格,artifact刀牌实在是称不上“叫座”
游戏史上有很多叫好不叫座的游戏,他们有着一流的品质,却没有与质量相匹配的人气。而这些游戏里,《风暴英雄》与《虚荣》绝对是其中的代表。
在等待风暴要火的四年里,风暴就这样慢慢走向了自己的终点。
「图为《风暴英雄》部分角色」
风暴是大厂暴雪的一场救赎,在因高傲以及错误评估失去dota2后,暴雪终于在后来的日子里看清了dota类游戏的前景。于是在2015年,暴雪将内测许久的《暴雪全明星》更名为《风暴英雄》,并在2015年5月20日,这个比较特殊的日子里,开启公测。
风暴是暴雪布局电竞最重要的一环,在上线初期,暴雪给风暴的定位就是:团队竞技。
「图为《风暴英雄》特色地图“蛛后墓”」
团队竞技让风暴拥有了无可替代的竞技性,但也在后来的岁月里成了悬于风暴头顶的达摩克里斯之剑。时至今日,笔者越来越相信,过分强调的团队配合毁灭了这款游戏。在玩家察觉到暴雪更新的错误方向后,曾不止一次向暴雪建议提高个人在游戏中的作用。
但暴雪的更新计划正如开弓之箭,再无回头之路,直到2019年,暴雪调整风暴产品优先级,此后,风暴的未来也已明了。
90年代末,那时候国产游戏公司不像现在这般不争气,当时是真的用心做游戏,例如:傲视三国、仙剑奇侠传、刀剑封魔录、流星蝴蝶剑等等。无论是在质量还是玩法上,放在世界各类游戏平台上都不落下风。
那个时候的游戏,基本就代表着国内单机游戏的颠覆。
其他先不说,就说一下仙剑奇侠传从1995-2019,24年的时间,就以《仙剑奇侠传》为题材的出现了无数的穿越小说与电视剧,捧红了无数明星,其中胡歌刘亦菲主演的仙剑奇侠传电视剧更是被90后奉为经典,哪怕是后面的几部仙剑题材电视剧也依然无法与第一部相比,有事没事经常看一看。
刀剑封魔录,金庸群侠传,武林群侠传亦是当时国产游戏的经典之作。现在好多网络游戏比如:大话西游,梦幻西游等游戏中的宠物系统,家园系统,各种锻造副职基本都属于抄袭或者模仿武林群侠传。
所以说这些游戏生错了年代,可以说叫好不叫座,大多数亡在了盗版上。可惜了那些游戏制作者的梦想与努力。哪怕是现在好多网游都打着经典游戏的名字发售上线,可谓是前人栽树后人乘凉。